大话设计模式之建造者模式

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        依然以大家上述的女娲抟土造人为例,看看大家的代码,首先,女娲要先创建一俩个多多多 多可以建造的对象,如下:

        她颓然坐在一俩个多多多 多池塘旁边,茫然对池塘中或者 人的影子。忽然一片树叶飘落池中,静止的池水泛起了小小的涟漪,使她的影子也微微晃动起来。她俩个多多多劲确实心头的结解开了,是呀!为那此她会有那种说这么了的孤寂感?从前是世界是缺少并不是像她一样的生物。想到这儿,她马上用手在池边挖了些泥土,和上水,照着或者 人的影子捏了起来。捏着捏着,捏成了一俩个多多多 多小小的东西,模样与女娲差太少,全部都在五官七窍,双手两脚。捏好后往地上一放,果然活了起来。女娲一见,满心欢喜,接着又捏了或者 。她把那此小东西叫作“人”。今天大家的大话设计就从女娲抟土造人的故事开使英语 说起,女娲要建造一俩个多多多 多人,那首好难造头,身体,胳膊和腿,这就关乎到一俩个多多多 多制造工序的问提,我这么了乎 读者有这么从前的感觉,建造者模式和工程模式很接近,或者建造者模式提供了一俩个多多多 多更加细粒度的对象的建造过程,大家先来看一下,建造者模式的价值形式图: